显示
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掌控板板载1.3英寸OLED显示屏,分辨率128x64。采用 `Google Noto Sans CJK `_ 开源无衬线字体字体。字体高度16像素点。支持简体中文,繁体中文,日文和韩文语言。
.. Hint::
oled为 ``machine.framebuf`` 衍生类,所以继承framebuf的方法,详细使用可查阅 :meth:`framebuf`。
文本显示
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使用前,须导入mpython模块::
from mpython import *
`hello,world` 文本显示::
# 便于看到字符是如何在显示屏上显示的,模式选择像素点翻转模式
oled.DispChar('hello,world!',0,0,mode=TextMode.rev)
# 默认模式下,字符背景像素点熄灭
oled.DispChar('hello,world!',0,16,mode=TextMode.normal)
oled.show()
.. figure:: /_static/products/ledong-v2/_static/image/tutorials/display_char_pixel.png
:width: 500px
:align: center
字符像素点是如何在掌控板屏幕上显示
- DispChar(str,x,y)函数可以将左上角为坐标的文本将写入FrameBuffer。``str`` 为显示文本内容,支持简体中文,繁体中文,日文和韩文语言。``x`` ``y`` 为oled显示
起始xy坐标。`oled.show()` 为将FrameBuffer送至oled刷新并显示屏幕。
- 采用Noto Sans CJK 16像素等高,不等宽字体。不同字符,宽度会有所不一样,如上图所示。
.. literalinclude:: /_static/products/ledong-v2/_static/examples/display/helloworld.py
:caption: 在OLED显示屏上显示hello world的中文或其他语言文本:
:linenos:
.. figure:: /_static/products/ledong-v2/_static/image/掌控-正面.png
:align: center
多语言 hello,world 显示
::
oled.fill(0)
oled.show()
除了可以清空显示屏,还可以将整屏像素点亮::
oled.fill(1)
oled.show()
.. Note::
fill() 为填充整个FrameBuffer区域。
OLED显示屏还支持设置屏幕的亮度::
oled.contrast(brightness)
.. Note::
brightness 表示亮度,取值范围为0~255。
基本形状绘制
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.. literalinclude:: /_static/products/ledong-v2/_static/examples/display/drawline.py
:caption: 例:绘制线条。
:linenos:
.. image:: /_static/products/ledong-v2/_static/image/tutorials/drawline.gif
:scale: 100 %
:align: center
OLED可绘制一些点、直线、矩形等形状。
像素点显示::
oled.pixel(50,0,1) #将(50,0)像素点置为1,点亮
oled.show() #刷新显示屏
.. Note::
oled.pixel(x, y, [c] ) 可以显示像素点, ``x`` , ``y`` 为点坐标(x,y)。``c`` 为颜色值,当为1时,点亮像素点,为0则否。当如果未给出c,则获取指定像素的颜色值。
如果给出c,则将指定的像素设置为给定的颜色。
绘制线::
oled.hline(0,1,20,1) #画水平线,起始点坐标(0,1),线长20
oled.show()
oled.vline(10,10,20,1) #画垂直线,起始点坐标(10,10),线长20
oled.show()
oled.line(15,15,80,20,1) #画起始坐标(15,15),终点坐标(80,20)方向的线
oled.show()
.. Note::
* oled.hline(x, y, w, c ) 可以绘制水平线,``x`` , ``y`` 为点坐标(x,y), ``w`` 为线宽,``c`` 为颜色值。
* oled.vline(x, y, l, c ) 可以绘制垂直线,方法同上。
* oled.line(x1, y1, x2, y2, c) 可以绘制任意方向的线,起始坐标(x1, y1),终点坐标(x2, y2), ``c`` 为颜色值。
绘制空心/实心矩形::
oled.rect(60,25,30,25,1) #绘制起始坐标(60, 25),宽30,高25的矩形
oled.show()
oled.fill_rect(100,25,20,25,1) #绘制起始坐标(100, 25),宽20,高25填充满颜色的矩形
oled.show()
.. Note::
* oled.rect(x, y, w, h, c)用于绘制矩形外框。起始坐标为(x, y),宽度 ``w`` , 高度 ``h`` 的矩形外框,``c`` 为颜色值。
* oled.fill_rect(x, y, w, h, c)用于绘制填充颜色的矩形,方法与rect()相同。不同于rect()只绘制矩形外框。
绘制弧角矩形::
oled.RoundRect(40, 20, 50, 30, 5, 1) #绘制起始坐标(40, 25),宽50,高30,圆弧角半径为5的弧角矩形
oled.show()
.. Note::
oled.RoundRect(x, y, w, h, r, c)用于绘制弧角矩形。起始坐标为(x, y),宽度 ``w`` , 高度 ``h`` ,圆弧角半径 ``r`` 的矩形外框,``c`` 为颜色值。
更多OLED显示屏操作及形状绘制请查阅 :ref:`oled对象` 。
显示图片
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首先我们需要将图像处理为大小128*64,颜色深度为1或者就是黑白模式的bmp格式。您可以使用Photoshop或者其他的图像处理软件。
接下来是使用取模工具对图片进行取模。网上有PCtoLCD、LCD image converter等取模软件,可根据自己喜好自行选择。以下使用的是 :download:`Img2Lcd工具 ` 。
* 步骤1.导入128x64,bmp格式图片
* 步骤2.选择参数,输出数据类型[C语言数组]、 扫描模式[水平扫描]、输出灰度[单色]、宽高[128*64]
* 步骤3.点击保存,自动生成取模数据。
.. image:: /_static/products/ledong-v2/_static/image/tutorials/image2lcd.png
将取模数据赋值给bmp数组中,然后显示在OLED显示屏上。
.. literalinclude:: /_static/products/ledong-v2/_static/examples/display/chinamap.py
:linenos:
.. image:: /_static/products/ledong-v2/_static/image/tutorials/earth.png
:scale: 50 %
:align: center
将取模数据赋值给bmp数组后,绘制图片至OLED显示屏上::
oled.bitmap(0, 0, bmp, 128, 64, 1)
oled.show()
.. Note::
oled.bitmap(x, y, bitmap, w, h, c) 可以绘制bitmap图案,``x`` 、``y`` 为左上角起点的坐标x、y,``bitmap`` 为图案btyearray字节数组名称,``w`` 为图案宽度,``h`` 为图案高度,``c`` 为颜色值,``1`` 时像素点亮,``0`` 时像素点灭。
动态显示
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结合上面静止帧的显示,可以将要显示的动态图片分割成每帧,送至OLED显示屏上逐帧显示,这样就有动态效果啦!
与上面使用bmp格式图片不同。本次使用pbm(Portable BitMap)格式图片,你可以使用Photoshop转换至pbm格式。
pbm数据格式::
P4
#CREATOR:GIMP PNM过滤器版本1.1
128 64
<数据>
pbm数据格式的前三行定于为图像标注。然后才是图像数据。第一行表示图像格式,第二行是注释,通常是用于创建它的程序。第三行是图像尺寸。
后面的才是我们需要的图像数据。数据存储每像素bit流,``1`` 表示像素点打开,``0`` 表示像素点关闭。
:download:`动态显示素材下载 `
首先将预先准备好的每帧的pbm图片上传至掌控板的文件系统的根目录下。
.. literalinclude:: /_static/products/ledong-v2/_static/examples/display/scatman.py
:caption: 逐帧读取图像数据流并在OLED显示屏上显示出来:
:linenos:
.. image:: /_static/products/ledong-v2/_static/image/tutorials/scatman.gif
:align: center
导入mpython和framebuf模块::
from mpython import *
import framebuf
用二进制只读格式打开每一帧图片::
with open('scatman.%s.pbm' % n, 'rb') as f:
f.readline() # 图像格式
f.readline() # 注释
f.readline() # 图像尺寸
data = bytearray(f.read())
fbuf = framebuf.FrameBuffer(data, 128, 64, framebuf.MONO_HLSB)
images.append(fbuf) #将每帧数据赋值到列表
在程序中使用 ``file.read()`` 逐帧读取图像数据流。注意,前三行不是我们需要的数据,使用 ``readlines()`` 将它舍弃。每帧数据流创建FrameBuffer对象,将所有帧缓存储存至images列表。
.. Note::
open(file, mode) 用于打开一个文件,并返回文件对象。``file`` 为文件名,``mode`` 为文件打开模式,``rb`` 以二进制格式打开一个文件用于只读,一般用于非文本文件如图片等。
.. Note::
framebuf.FrameBuffer(buffer, width, height, format) 可以构建帧缓存对象, ``buffer`` 为缓存区数据,``width`` 为图片宽度,``height`` 为图片高度,``format`` 为FrameBuffer的格式,即对应图片取模时数据输出的扫描模式:``framebuf.MONO_HLSB`` 为水平方向;``framebuf.MONO_VLSB`` 为垂直方向。
对存储好的帧缓存逐帧显示至OLED显示屏::
oled.blit(i, 0, 0)
oled.show()
.. Note::
oled.blit(fbuf, x, y) 使用OLED显示图片帧,``fbuf`` 为FrameBuffer对象,``x`` 、``y`` 为起始点的坐标x、y。